|
|
|
Dans le chapitre sur le squelette l'utilisateur peut mettre en évidence et en couleur les différents détails d'un os bien précis.
La fonction zoom permet un agrandissement de l'os pour mieux observer sa morphologie et calculer ses dimensions.
Grâce à la technologie du QuickTime VR il est possible de faire pivoter virtuellement les os afin de les observer sous différents angles.
De plus, grâce à la synthèse, l'étudiant peut réviser rapidement la terminologie essentielle d'une partie anatomique définie.
Dans le chapitre sur les articulations l'utilisateur peut mettre en évidence les caractéristiques spécifiques de chaque articulation : ligaments, morphologie des superficies articulaires, disques articulaires et ménisques.
De plus, les films commentés, animations en 3D, montrent les mouvements possibles.
Dans le chapitre sur les muscles, l'utilisateur peut isoler chaque muscle séparément et mettre en évidence l'origine et la terminaison.
|